Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Both sides previous revision Poprzednia wersja
Nowa wersja
Poprzednia wersja
pl:dydaktyka:ggp:gdl [2016/04/27 09:13]
msl [5.3 Testowanie gier]
pl:dydaktyka:ggp:gdl [2019/06/27 15:50] (aktualna)
Linia 157: Linia 157:
  
 Akcje te kolejno oznaczają: Akcje te kolejno oznaczają:
-  - jeżeli komórka jest pusta, a gracz kółko ją zaznaczył, to w kolejnej turze w tej komórce będzie kółko 
   - jeżeli komórka jest pusta, a gracz krzyżyk ją zaznaczył, to w kolejnej turze w tej komórce będzie krzyżyk   - jeżeli komórka jest pusta, a gracz krzyżyk ją zaznaczył, to w kolejnej turze w tej komórce będzie krzyżyk
 +  - jeżeli komórka jest pusta, a gracz kółko ją zaznaczył, to w kolejnej turze w tej komórce będzie kółko
   - jeżeli dana komórka nie była pusta (pomocniczy predykat ''​distinct''​ sprawdza tożsamość argumentów),​ to w kolejnej turze będzie miała te samą zawartość ​   - jeżeli dana komórka nie była pusta (pomocniczy predykat ''​distinct''​ sprawdza tożsamość argumentów),​ to w kolejnej turze będzie miała te samą zawartość ​
   - jeżeli dana komórka była pusta, ale nie była komórką, która została zaznaczona, to w kolejnej turze też będzie pusta (aż dwie reguły!)   - jeżeli dana komórka była pusta, ale nie była komórką, która została zaznaczona, to w kolejnej turze też będzie pusta (aż dwie reguły!)
Linia 221: Linia 221:
  
 <code prolog> <code prolog>
-goal(kolko,100) :- line(x) & ~line(o) +goal(krzyzyk,100) :- line(x) & ~line(o)
-goal(kolko,​50) :- ~line(x) & ~line(o) +
-goal(kolko,​0) :- ~line(x) & line(o) +
- +
-goal(krzyzyk,​100) :- ~line(x) & line(o)+
 goal(krzyzyk,​50) :- ~line(x) & ~line(o) goal(krzyzyk,​50) :- ~line(x) & ~line(o)
-goal(krzyzyk,​0) :- line(x) & ~line(o)+goal(krzyzyk,0) :- ~line(x) & line(o) 
 + 
 +goal(kolko,​100) :- ~line(x) & line(o) 
 +goal(kolko,​50) :- ~line(x) & ~line(o) 
 +goal(kolko,0) :- line(x) & ~line(o)
 </​code>​ </​code>​
  
 Powyższe reguły mówią, że w przypadku zwycięstwa gracz dostaje całe 100 (tyle wygrać!), w przypadku remisu 50, a w przypadki porażki 0. Nie wiemy, co ta liczba symbolizuje,​ ale uznajmy, że są to ciasteczka, albo coś, czego nigdy nie za wiele. ​ Powyższe reguły mówią, że w przypadku zwycięstwa gracz dostaje całe 100 (tyle wygrać!), w przypadku remisu 50, a w przypadki porażki 0. Nie wiemy, co ta liczba symbolizuje,​ ale uznajmy, że są to ciasteczka, albo coś, czego nigdy nie za wiele. ​
  
-W GDL nie ma arytmetyki --- liczby nie różnią się niczym od innych stałych. ​Co gorsza, jest ich tyle, co kot napłakał +<WRAP center round tip 60%> 
 +W GDL nie ma arytmetyki --- liczby nie różnią się niczym od innych stałych. ​Stosowane są głównie do zliczania kroków oraz rozdawania nagród. 
 +</​WRAP>​
  
  
Linia 366: Linia 368:
   * ''​File -> Import Project''​   * ''​File -> Import Project''​
   * Wybrać opcję importowania z repozytorium git   * Wybrać opcję importowania z repozytorium git
 +    * Jeżeli tej opcji nie ma (Eclipse jest za stare), to trzeba ręcznie sklonować repo i zaimportować projekt z katalogu. Reszta tutejszej instrukcji nie ma sensu FIXME
   * Wybrać opcję klonowania z zewnętrznego URI   * Wybrać opcję klonowania z zewnętrznego URI
   * Wpisać URI: ''​https://​github.com/​ggp-org/​ggp-base.git''​   * Wpisać URI: ''​https://​github.com/​ggp-org/​ggp-base.git''​
Linia 411: Linia 414:
   - Wybrać jakąś znajomą grę    - Wybrać jakąś znajomą grę 
   - Wygrać!   - Wygrać!
 +
 +{{ :​pl:​dydaktyka:​ggp:​have-fun.jpg?​400 |}}
  
pl/dydaktyka/ggp/gdl.1461741237.txt.gz · ostatnio zmienione: 2019/06/27 15:52 (edycja zewnętrzna)
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0