:- consult('../plnxt'). check_ball :- nxt_touch(Value,force), Value = 1. check_sound :- nxt_sound(Value,force), Value > 50. ball :- nxt_stop, % Stajemy przy kulce nxt_pincer(close), % Lapiemy kulke nxt_go_cm(-200, 15), % Cofamy sie nxt_rotate(400,180), % Odwracamy sie nxt_go_cm(400, 30), % Odjezdzamy 30cm nxt_pincer(open). % Puszczamy przedmiot start :- nxt_open, check_sound, % Wolamy Jasia nxt_pincer(open), % Rozwieramy kleszcze nxt_go(400), % Jedziemy, az napotkamy kulke trigger_create(_,check_ball,ball).