AI Games

2017/2018

Ćwiczenia

Ćwiczenia #5 - Game Design Patterns

Ćwiczenia #4 - Unity 2D/3D

  • Piekiełko do 2D Platformera hell.png
  • Tutaj pojawią się materiały z tych ćwiczeń

Ćwiczenia #3 - Gry w perspektywie komunikacyjnej - analiza Bioshocka i tekstu Gallowaya

Ćwiczenia #2 - Silniki gry

  • Czym są silniki gry i jak działają

- Co potrzebujemy do zrobienia gry?

  1. Czym zajmuje się silnik gry? Architektura silnika gry
  • Ćwiczenie: podział na grupy i zidentyfikowanie głównych funkcji silnika względem różnych gatunków gier (FPS, bijatyka, wyścigi, …)
  • Prezentacja różnych silników gier: Unity, Unreal, GameMaker, Godot, Pico-8

- Brainstorming w grupach

  1. Techniczne wymagania względem silnika gier w kontekście różnych gatunków gier
  2. Przegląd dostępnych silników
  3. Unity:
  4. Game Maker Studio:

Ćwiczenia #1: 28.02.2018. - Wstęp

  1. Wprowadzenie: przykładowe gry planszowe - krótka sesja grania
  2. Dyskusja: mechaniki i estetyki gier, gatunki gier, modowanie

Poprzednio

1) Gry, zabawa, growość granie

Bibliografia:

  • Filiciak „Światy z pikseli” : szczególnie teksty Juula „Gra, gracz, świat”,
  • Frasca „Ludolodzy też kochają opowiadania”, Bartle „Gracze, którzy pasują do MUD-ów”

2) Anatomia gry

Bibliografia:

3) Mechaniki

Bibliografia:

Prezentacje i wzorce overview.ppt framework.ppt gamedesignpatterns.pdf

Zadanie domowe

  • proszę zebrać się w grupy
  • proszę przejrzeć wzorce z pliku pdf oraz linku z bibliografii
  • proszę zastanowić się nad wstępną koncepcją gry (wychodzimy od mechaniki)
pl/dydaktyka/games/start.txt · ostatnio zmienione: 2018/04/10 20:44 przez barbarag
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0