Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Both sides previous revision Poprzednia wersja
Nowa wersja
Poprzednia wersja
pl:dydaktyka:games:start [2014/04/07 08:57]
jargasinski
pl:dydaktyka:games:start [2019/06/27 15:50] (aktualna)
Linia 1: Linia 1:
 ====== AI Games ====== ====== AI Games ======
 +===== 2017/2018 =====
 +==== Ćwiczenia ====
  
 +=== Ćwiczenia #7 - SI w grach ===
  
 +Literatura (do wglądu tylko w trakcie ćwiczeń! potem linki wygasną)
 +
 +  * [[https://​drive.google.com/​open?​id=1GSFv-lvtDOZDIuvq35m2aUUEq1BslTjR|Artificial Intelligence for Games]]
 +  * [[https://​drive.google.com/​open?​id=1O35diEd5ZYEPHNxN-xGtH6vxfNVL0oxs|Artificial Intelligence - a Modern Approach]]
 +  * [[https://​drive.google.com/​open?​id=1CVD2uzTULFQ7dZ_BDbIdjrggTDXtBhTN|Programming Game AI by Example]]
 +  * [[https://​drive.google.com/​open?​id=17Qfbz4ZQ2EHpSFdcKBSSRvhoW6h9aTDW|AI Game Programming Wisdom]]
 +
 +  * [[https://​drive.google.com/​open?​id=13CDvus4FoHCH-tUOY5cs8XgaafBqaf_A|Unity proste AI - paczka z assetami]]
 +
 +=== Ćwiczenia #6 - Unity - level design ===
 +
 +  * [[https://​drive.google.com/​open?​id=1dpjNgd-q9U0-9z7dwVRqyTN-xEI9zKni|Standard Assets Package]]
 +  * [[https://​drive.google.com/​open?​id=1PtVQciurcpmTuKWjZHTE5hJ_CPUNpW2R|H. P. Lovecraft - "​Pełzający Chaos"​]]
 +  * inne przydatne, darmowe pakiety: Low Poly: Free Pack, Mega Fantasy Props Pack
 +  * potrzebujesz powtórki? zapisz się na [[https://​www.udemy.com/​learn-level-design-unity-basics-in-under-2-hours|darmowy kurs Level Design w Unity w mniej niż 2 godziny]]
 +
 +
 +=== Ćwiczenia #5 - Game Design Patterns ===
 +
 +  * [[https://​drive.google.com/​open?​id=1mVv8pYb9ysXYNofvkk1wsuNsSNuGKTsB|Kolekcja Game Design Patterns]]
 +
 +
 +=== Ćwiczenia #4 - Unity 2D/3D ===
 +
 +  * Piekiełko do 2D Platformera {{:​pl:​dydaktyka:​games:​hell.png?​linkonly|}}
 +  * [[https://​drive.google.com/​open?​id=1xdGsa3AuNNYsdfcSdiiSiVZ1_HIml8ew|Projekt w Unity - tyle udało nam się zrobić na ćwiczeniach]]
 +
 +=== Ćwiczenia #3 - Gry w perspektywie komunikacyjnej - analiza Bioshocka i tekstu Gallowaya ===
 +
 +  * [[https://​www.youtube.com/​watch?​v=SRQqvlUpC-k|5-minutowe Streszczenie Bioshocka - YouTube]]
 +  * Tu pojawią się notatki z tekstu Gallowaya "​Język nie chce, aby go dostrzegano"​
 +
 +=== Ćwiczenia #2 - Silniki gry ===
 +
 +  * Czym są silniki gry i jak działają
 + - Co potrzebujemy do zrobienia gry?
 +    - Czym zajmuje się silnik gry? Architektura silnika gry
 +  * Ćwiczenie: podział na grupy i zidentyfikowanie głównych funkcji silnika względem różnych gatunków gier (FPS, bijatyka, wyścigi, ...)
 +  * Prezentacja różnych silników gier: Unity, Unreal, GameMaker, Godot, Pico-8
 + - Brainstorming w grupach
 +      - Techniczne wymagania względem silnika gier w kontekście różnych gatunków gier
 +    - Przegląd dostępnych silników
 +      - Unity: ​
 +        - [[https://​unity3d.com/​learn/​tutorials/​topics/​2d-game-creation/​intro-2d-world-building-w-tilemap?​playlist=17093|Penny Pixel Platformer - Tilemap]] ​
 +        - [[http://​www.flipwebapps.com/​unity-assets/​game-framework/​tutorials/​penny-pixel-platformer-part-1-winning-and-losing/​|Penny Pixel Platformer - Unity Game Framework]]
 +        - [[https://​unity3d.com/​learn/​tutorials/​s/​roll-ball-tutorial|Roll-a-ball]]
 +      - Game Maker Studio:
 +        - [[https://​www.yoyogames.com/​download/​studio/​free|Game Maker Studio v. 1.4 (free)]]
 +        - [[https://​www.youtube.com/​watch?​v=IysShLIaosk&​list=PLPRT_JORnIur3eKIaD-IayrdEt8pOor18|Kanał Shauna Spaldinga - Platformer Tutorial]]
 +
 +
 +
 +=== Ćwiczenia #1: 28.02.2018. - Wstęp ===
 +
 +    - Wprowadzenie:​ przykładowe gry planszowe - krótka sesja grania
 +    - Dyskusja: mechaniki i estetyki gier, gatunki gier, modowanie
 +
 +    ​
 +
 +===== Poprzednio =====
  
 ==== 1) Gry, zabawa, growość granie ==== ==== 1) Gry, zabawa, growość granie ====
  
 **Bibliografia:​** **Bibliografia:​**
-Filiciak „Światy z pikseli” : szczególnie teksty Juula „Gra, gracz, świat”, Frasca „Ludolodzy też kochają opowiadania”,​ Bartle „Gracze, którzy pasują do MUD-ów”+  * Filiciak „Światy z pikseli” : szczególnie teksty Juula „Gra, gracz, świat”, ​ 
 +  * Frasca „Ludolodzy też kochają opowiadania”,​ Bartle „Gracze, którzy pasują do MUD-ów”
  
  
Linia 13: Linia 77:
  
 **Bibliografia:​** **Bibliografia:​**
-Dovey, Kennedy „Kultura gier komputerowych” +  * Dovey, Kennedy „Kultura gier komputerowych” 
-Aarseth, „Wywrotowa gra i gracz implikowany” (artykuł) : [[http://​www.kulturaihistoria.umcs.lublin.pl/​archives/​884]]+  ​* ​Aarseth, „Wywrotowa gra i gracz implikowany” (artykuł) : [[http://​www.kulturaihistoria.umcs.lublin.pl/​archives/​884]]
  
  
Linia 21: Linia 85:
    
 **Bibliografia:​** **Bibliografia:​**
-Sicart, „Defining Game Mechanics” (artykuł) : [[http://​gamestudies.org/​0802/​articles/​sicart]] +  * Sicart, „Defining Game Mechanics” (artykuł) : [[http://​gamestudies.org/​0802/​articles/​sicart]] 
-Holopainen, Bjork, „Game Design Patterns” +  ​* ​Holopainen, Bjork, „Game Design Patterns” 
-Wzorce: [[http://​gdp2.tii.se/​index.php/​Category:​Patterns]]+  ​* ​Wzorce: [[http://​gdp2.tii.se/​index.php/​Category:​Patterns]]
  
  
pl/dydaktyka/games/start.1396853849.txt.gz · ostatnio zmienione: 2019/06/27 15:52 (edycja zewnętrzna)
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0