To jest stara wersja strony!


AI Games

2017/2018

Ćwiczenia

  1. Ćwiczenia #1: 28.02.2018.
    1. Wprowadzenie: przykładowe gry planszowe - krótka sesja grania
    2. Dyskusja: mechaniki i estetyki gier, gatunki gier, modowanie
  1. Ćwiczenia #2: 7.03.2018.
    1. Wprowadzenie do silników gier
      1. Co potrzebujemy do zrobienia gry?
      2. Czym zajmuje się silnik gry? Architektura silnika gry
    2. Brainstorming w grupach
      1. Techniczne wymagania względem silnika gier w kontekście różnych gatunków gier
    3. Przegląd dostępnych silników

Poprzednio

1) Gry, zabawa, growość granie

Bibliografia:

  • Filiciak „Światy z pikseli” : szczególnie teksty Juula „Gra, gracz, świat”,
  • Frasca „Ludolodzy też kochają opowiadania”, Bartle „Gracze, którzy pasują do MUD-ów”

2) Anatomia gry

Bibliografia:

3) Mechaniki

Bibliografia:

Prezentacje i wzorce overview.ppt framework.ppt gamedesignpatterns.pdf

Zadanie domowe

  • proszę zebrać się w grupy
  • proszę przejrzeć wzorce z pliku pdf oraz linku z bibliografii
  • proszę zastanowić się nad wstępną koncepcją gry (wychodzimy od mechaniki)
pl/dydaktyka/games/start.1520380797.txt.gz · ostatnio zmienione: 2019/06/27 15:52 (edycja zewnętrzna)
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0