Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Nowa wersja
Poprzednia wersja
Nowa wersja Both sides next revision
pl:dydaktyka:mgr:proposals:2019 [2018/04/12 11:00]
kkutt utworzono
pl:dydaktyka:mgr:proposals:2019 [2018/06/18 12:36]
kkutt [KKT]
Linia 5: Linia 5:
 //​([[https://​www.eaiib.agh.edu.pl/​aktualnosci,​praktyki-staze-oferty-pracy,​artykul.html&​id=2693&​pg=0|Ogłoszenie z poprzedniego roku]]; nowe ogłoszenie powinno pojawić się wkrótce)// //​([[https://​www.eaiib.agh.edu.pl/​aktualnosci,​praktyki-staze-oferty-pracy,​artykul.html&​id=2693&​pg=0|Ogłoszenie z poprzedniego roku]]; nowe ogłoszenie powinno pojawić się wkrótce)//
  
-===== SBK ===== 
-==== Prace magisterskie ==== 
-  * [[..:​mgr2019:​temat:​start|Wolny]] //Temat// 
  
-==== Prace inżynierskie ​==== +===== KKT =====
-  * [[..:​eng2019:​temat:​start|Wolny]] //Temat//+
  
 +:!: Poniższa lista jest bytem żywym, który może się zmieniać w czasie, np. mogą pojawić się nowe tematy :-)
  
-===== KKT =====+Wszystkie tematy mogą być realizowane zarówno jako prace inżynierskie jak i prace magisterskie (zakres pracy zostanie odpowiednio dostosowany). 
 + 
 +Tematy związane z Collaborative Knowledge Engineering:​ 
 +  * [[..:​eng2019:​temat:​start|Wolny]] **Przeniesienie Loki z Prologa na wybrany Triplestore** 
 +    * Loki to semantyczna wiki bazująca na systemie DokuWiki. Więcej szczegółów [[http://​loki.ia.agh.edu.pl/​wiki/​|na stronie projektu]] 
 +    * Rozwiązanie ma działać tak, że nie będzie potrzeby nic dodatkowego instalować na serwerze (można założyć, że na serwerze jest Java). Mile widziane rozwiązanie a'la SQLite dla RDF (do sprawdzenia np. [[https://​github.com/​mro/​librdf.sqlite]]) 
 +    * Tak naprawdę wtedy w ten sam sposób w sąsiedniej bazie można by trzymać PROV i go sprawniej przetwarzać (np. do grywalizacji) 
 +    * Tak naprawdę MASA RZECZY się polepszy/​zmieni dzięki temu przejściu, więc TECHNICZNE tematy można zostawić na później :!: 
 +  * [[..:​eng2019:​temat:​start|Wolny]] **Adaptacja interfejsu użytkownika na podstawie wykonywanych przez niego działań** 
 +    * Został stworzony plugin [[http://​loki.ia.agh.edu.pl/​wiki/​docs:​prov|rozszerzonego changeloga]] dla Loki -- zapisuje on bardzo dużo informacji o przebiegu procesu tworzenia bazy wiedzy w wiki w notacji RDF (dzięki czemu tę metawiedzę da się łatwo przetwarzać). W szczególności na podstawie logów możemy podzielić użytkowników na klika grup, np. na //Adders// (tych, którzy dodają dużo nowych danych do wiki) i //​Synthesizers//​ (tych, którzy integrują istniejące dane, robią linki, dodają adnotacje, dbają o spójność wiedzy) 
 +    * W ramach pracy należy rozważyć sposoby dostosowywania interfejsu użytkownika w zależności od przynależności do grupy, czyli np. dla //​Synthesizers//​ stworzymy boczny panel, gdzie będą mogli łatwo przeszukiwać wiki pod kątem słów kluczowych ("Te strony zawierają podobne informacje i mogą cię zainteresować"​) 
 +  * [[..:​eng2019:​temat:​start|Wolny]] **Grywalizacja w Loki** 
 +    * Praca polegająca na wprowadzeniu grywalizacji (gamification;​ elementy mechaniki gier przeniesione do czegoś co nie jest grą) do systemu wiki. Proponowane są: lista TOP 10, odznaki (badges), natural tests (otworzę ci losową stronę - oceń czy jest w porządku) czy bounty system (potrzebuję aby ktoś poprawił stronę o Sieciach Bayesowskich,​ bo nie znam się na temacie -- przyznam 100 punktów osobie, która to zrobi) 
 + 
 +Tematy związane z Affective Computing:​ 
 +  * [[..:​eng2019:​temat:​start|Wolny]] **Rozpoznawanie emocji z wykorzystaniem Emotiv EPOC+** 
 +    * Hełm Emotiv EPOC+ to mobilny sprzęt do zbierania danych EEG (aktywność mózgu). Pracę można rozpocząć od replikacji rozwiązania z [[https://​www.researchgate.net/​publication/​262288467_Detecting_Emotion_from_EEG_Signals_Using_the_Emotive_Epoc_Device|artykułu]]) 
 +  * [[..:​eng2019:​temat:​start|Kamil Magiera]] :?: [[..:​eng2019:​temat:​start|Wolny (mgr)]] **Projekt i implementacja systemu predykcji emocji na podstawie różnych modalności** 
 +    * Emocje możemy przewidywać na podstawie danych z opasek (HR i GSR), ale też na podstawie wyrazu twarzy. W ramach pracy chcemy przygotować model, który dokona fuzji na przykład tych dwóch modalności 
 +    * Dla tej pracy wymagania do architektury zostaną wypracowane w dyskusji z prof. Nalepą i dr. Bobkiem 
 +  * [[..:​eng2019:​temat:​start|Wolny]] **Analiza danych z eksperymentu przeprowadzonego na wiosnę 2018 na AGH** 
 +    * Dane zebrano w ramach eksperymentu na Podstawach Sztucznej Inteligencji w marcu 2018 
 +    * Analiza statystyczna,​ przygotowanie modeli uczenia maszynowego 
 +    * //W przeciwieństwie do projektu zaliczeniowego z PSI, tutaj dążymy do przygotowania dobrze działających modeli predykcji emocji!// 
 +  * [[..:​eng2019:​temat:​start|Wolny]] **Przygotowanie modeli predykcji na podstawie ogólnodostępnych afektywnych danych sensorycznych** 
 +    * Projekt podobny do powyższego,​ ale na danych udostępnianych przez inne ośrodki badawcze 
 +  * [[..:​eng2019:​temat:​start|Jarosław Kilian]], [[..:​eng2019:​temat:​start|Wolny]] **Analiza charakterystyk głosu @Android pod kątem wykrywania emocji** 
 +    * Przeglądowe porównania różnych systemów predykcji emocji wskazują, że najlepiej rokującą modalnością do przewidywania emocji w czasie rzeczywistym mogą być charakterystyki głosu. W ramach pracy należy przygotować system, który będzie wyciągał różne charakterystki głosu i na podstawie zbudowanego w ramach pracy modelu będzie przewidywał zmiany emocji użytkownika. 
 +  * [[..:​eng2019:​temat:​start|Wolny]] **Opracowanie/​Analiza elektronicznych (telefon, tablet) kwestionariuszy w eksperymentach afektywnych** 
 +    * Aktualnie eksperymenty afektywne przeprowadzane są przed komputerem, z wykorzystaniem myszy i klawiatury. W ramach projektu chcielibyśmy przygotować zbiór widgetów realizujących podstawowe funkcjonalności potrzebne w eksperymentach oraz stworzyć pilotażową próbę przeniesienia wybranych eksperymentów (np. procedury wykorzystanej w badaniach na PSI w marcu 2018) na urządzenie mobilne z Androidem 
 +    * W badaniach eksperymentalnych bardzo ważne jest dobre zarządzanie losowaniem bodźców oraz w szczególności bardzo dokładne mierzenie czasu, dlatego preferowane są rozwiązania,​ które wykorzystują gotowe biblioteki do przeprowadzania eksperymentów psychologicznych (ponieważ ktoś już w nich zadbał o te kwestie). Wstępny przegląd takich narzędzi zostanie udostępniony zainteresowanej osobie. 
 + 
 + 
 +===== GJN =====
 ==== Prace magisterskie ==== ==== Prace magisterskie ====
   * [[..:​mgr2019:​temat:​start|Wolny]] //Temat//   * [[..:​mgr2019:​temat:​start|Wolny]] //Temat//
Linia 21: Linia 51:
  
  
-===== GJN =====+===== SBK =====
 ==== Prace magisterskie ==== ==== Prace magisterskie ====
   * [[..:​mgr2019:​temat:​start|Wolny]] //Temat//   * [[..:​mgr2019:​temat:​start|Wolny]] //Temat//
pl/dydaktyka/mgr/proposals/2019.txt · ostatnio zmienione: 2019/06/27 15:50 (edycja zewnętrzna)
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0