Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Both sides previous revision Poprzednia wersja
Nowa wersja
Poprzednia wersja
pl:miw:miw08_mindstormsdesign [2008/06/03 01:45]
miw
pl:miw:miw08_mindstormsdesign [2019/06/27 15:50] (aktualna)
Linia 36: Linia 36:
  
  
 +====== Pliki Hqed ======
  
 +
 +{{:​pl:​miw:​miw08_mindstormsdesign:​alg1.xttml|Omijanie przeszkód}}
 +
 +{{:​pl:​miw:​miw08_mindstormsdesign:​alg3.xttml|Poruszanie się wzdłuż linii}}
 +
 +{{:​pl:​miw:​miw08_mindstormsdesign:​alg4.xttml|Poruszanie się wzdłuż linii (2)}}
 +
 +{{:​pl:​miw:​miw08_mindstormsdesign:​alg5.xttml|Omijanie przeszkody (plansza z przeszkodami)}}
 +
 +{{:​pl:​miw:​miw08_mindstormsdesign:​alg6.xttml|Labirynt}}
 +
 +{{:​pl:​miw:​miw08_mindstormsdesign:​alg2.xttml|Przykladowy algorytm z podzialem atrubutów na robot_action}}
  
 ====== Sprawozdanie ====== ====== Sprawozdanie ======
  
-===== Algorytmy ​sterowania z internetu =====+ 
 +===== Opisane algorytmy ​sterowania z internetu =====
 W pierwszej iteracji projektu należało znaleźć możliwie jak najwięcej przykładów sterowania robotami. Niestety, informacji na ten temat jest niewiele. Większość materiału jest nie udokumentowana,​ cześciej spotykane były wzmianki lub prezentacje sterowania robotami. W pierwszej iteracji projektu należało znaleźć możliwie jak najwięcej przykładów sterowania robotami. Niestety, informacji na ten temat jest niewiele. Większość materiału jest nie udokumentowana,​ cześciej spotykane były wzmianki lub prezentacje sterowania robotami.
 Ciekawostką jest to, że również inne europejskie uczelnie zajmują się opracowywaniem sterowania, prowadzą laboratoria z MindStormów.  ​ Ciekawostką jest to, że również inne europejskie uczelnie zajmują się opracowywaniem sterowania, prowadzą laboratoria z MindStormów.  ​
Linia 50: Linia 64:
     * prezentacje:​     * prezentacje:​
       * [[http://​fountain.isis.vanderbilt.edu/​teaching/​2004/​presentations/​msrobot.ppt/​download|Robot w labiryncie]]       * [[http://​fountain.isis.vanderbilt.edu/​teaching/​2004/​presentations/​msrobot.ppt/​download|Robot w labiryncie]]
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
  
 ===== Algorytmy - zapis regułowy ===== ===== Algorytmy - zapis regułowy =====
-  * algorytmy zostały zapisane przy yciu reguł +W drugiej iteracji należało zastanowić się i zapisać algorytmy sterowania dla wymyślonego robota Mindstorm. Do tego celu yto robot TriBot, który zawiera wszystkie dosŧępne sensory. 
-  * część reguł została zapisana za pomocą 'luźnych reguł' a inne przy użyciu reguł ​uzupełniających się. Wszelkie uwagi dotyczące tego zostały zamieszczone ​przy opisywanych ​regułach.+Przy zapisie ​regułowym pojawiło się parę niejasności:​ 
 +  * Czy reguły mają się wykluczać? I jeżeli nie, to wówczas jaki przyjąć sposób ich "​odpalania"​. 
 +  * Czy mogą zostać użyte więcej niż jedna reguła ​na raz? 
 +Od tych zasadniczych pytań zależy sposób zapisania reguł. Wydaje się oczywiste, że najlepiej byłoby dążyć do tego by reguły były zupełne i jednocześnie wykluczały się. Jednak taki zapis nie jest prosty. Oraz narzuca pewne wymogi. 
 +W projekcie wykorzystano zarówno reguły wykluczające się jak i takie, które są luźne. Przy tych ostatnich przyjęto, że __wywoływana jest pierwsza poprawna ​reguła__ (zapis ten przypomina Prolog).  
 + 
 +|                         ^ Reguły wykluczające się                         ^ Luźny zapis        ^ 
 +^                         | + pewniejszy zapis                              | + brak ograniczeń ​ | 
 +^                         | + proste zasady ​                                | + mniej reguł ​     | 
 +^                         | - większa ilość reguł ​                          | - problem z wywolywaniem reguł ​  | 
 +^                         | - narzucona koncepcja. W niektórych przypadkach utrudnia zapis| ​     | 
 +^ Pojedyncze wywołanie ​   | Jest to najlepsze sposób wywoływania ​           | Prowadzi do formalizacji(szczegułowaści) zapisu, zwiększa ilość reguł ​ | 
 +^ Monitorowanie ​          | Nie jest potrzebne ​                             | Może prowadzić do wywołania więcej niż jednej ​reguły       | 
 +^ Nawroty ​                | Są zbędne, niczego nowego nie wprowadzają ​      | Najlepsze podejście. Reguły tworzą logiczną ścieżkę przejść | 
 + 
 +Po przyjęciu sposobu zapisu reguł i przyjęciu mechanizmu ich wywoływania,​ przystąpiono do ich zapisu. I tu również pojawił ​się problemMianowicie, w przypadku bardziej złożonych algorytmów trudno było wydzielić takie elementy jak: 
 +  * atrybuty 
 +  * akcje 
 +    * zmiana wartości atrybutu 
 + 
 +      Czy raz wpisana wartość atrybutu zostaje zachowana do następnej zmiany? 
 + 
 +^ Atrybuty z pamięcią                         ^ Atrybuty bez pamięci ​                                 ^ 
 +| + dodatkowa informacja o stanie robota ​     | + brak konieczności zapewniania zerowaniana wartości ​ | 
 +| - należy pamiętać, że wówczas inkrementujemy wartości, np. turn += 45 zamiast turn = 45 | + prosty zapis  | 
 +| - konieczność zerowania wartości w celu np. zatrzymania robota po wykonaniu reguły | - zerowanie wymusza konieczność ponownego pozyskania informacji o stanie robota co prowadzi do zwiększenia ilości atrybutów | 
 +|  | ? zerowanie powinno odbywać się albo po wykonaniu reguły, albo przy kolejnym cyklu (metoda "​Pojedyncze wywołanie"​) ​ | 
 + 
 +W projekcie przyjęto, że dla zapisu ​regułowego algorytmów __atrybuty są wartościami bez pamięci__. 
 +Podjęto próbę dokonania zapisu wg przykładu z termostatem. Czyli dokonania grupowania atrybutów. Głównym napotkanym problemem było oddzielenie akcji od atrybutów. Częst zdażało się, że atrybut był akcją. Upakowywanie atrybutów i akcji często prowadziło do zwiększenia ilości reguł oraz do mniejszej czytelności. W miarę możliwości powinno się upraszczać opis do reguła->​akcja 
 + 
 +^ Atrybuty - prosty zapis                       ^ Atrybuty - zapis złożony (upakowywanie atrybutów, np. termostat) ^ 
 +| + prostota ​     | + bardziej przejrzysta forma zapisu ​ | 
 +| - więcej warunków wstępnych do wykonania reguły ​    | + logiczna konsekwencja zapisu reguł | 
 +| - przy dużej ilości warunków reguły tracą czytelność ​     | - zazwyczaj prowadzi do zwiększenia ilości reguł | 
  
 ===== Prolog - UWAGI ===== ===== Prolog - UWAGI =====
-  * algorytmy zostały zapisane ​przy użyciu ​przygotowanego ​API przez Pana Piotra ​Hołownię. Wszelkie uwagi spostrzeżenia ​zostały wymienione ​z kolegą ​Piotrem. Uwag było niewiele. ​Przygotowane ​funkcje ​wydają się jak najbardziej poprawne. +W trzeciej części iteracji projektu należało zapisać wcześniej wymyślone algorytmy ​przy użyciu ​funkcji nxt_movements w Prolog'​u. Cel był prosty. Sprawdzono użyteczność stworzonych predukatów. Część z nich była nadmiarowa. Jednak stworozne ​API przez pana Hołownię ​w zupełności wystarczyło do zapisania algorytmów sterowania. Wszelkie uwagi oraz spostrzeżenia ​były konsultowane ​z kolegą. Uwag było niewiele. ​Zatem przygotowane ​funkcje ​były jak najbardziej poprawne ​z punktu widzenia użytkownika
-  * Na obecnym etapie napotkano problem związany z ewentualną alokacją zmiennych ​w pamięci. Czy to ma być zwykły **assert**??​+  
 +Podczas tworzenia algorytmów ​Prolog'​u przy alokacji dodatkowych zmiennych korzystano z funkcji **assert**. Tu możana by się zastanowić nad wprowadzeniem predykatów alokacji ​pamięci ​dla Mindstorma, jeżeli jest to konieczne. 
 + 
 +W sterowaniu robotem najtrudniejszym elementem ​było zapamiętanie stanu robota. Należało tworzyć dodatkowe zmienne, tablice przechowyjące stan robota. Jako, że korzystanie ze stanów poprzednich jest tu w zasadzie elementarną operacją, można zastanowić się również na wprowadzeniu historii ruchów w postaci jakiś logów, do których możnaby odwoływać się odpowiednimi predykatami. Takie zapisane stany mogłyby ułatwić, ujednolicić oraz sformalizować zapis algorytmów. 
 + 
 + 
 + 
 + 
 + 
 + 
  
  
 ===== XTT - UWAGI ===== ===== XTT - UWAGI =====
-      * jednym ​algorytmów zastosowano ​puste przebiegi ​oraz próbę zaimplementowania konstrukcji ​z **'​else'​** [[https://ai.ia.agh.edu.pl/​wiki/​pl:​miw:​miw08_mindstormsdesign:​grid#xtt|Proponowane puste przebiegi]] +czwartej iteracji należało zapisać reguły przy użyciu XTT. Ponieważ, XTT jest tylko formą zapisu zwykłych reguł, więc zapisane reguły na ogół nie różniły się od tych 2 iteracji. W niektórych przypadkach odstąpiono od tej zasady i probowano zapisać reguły zmieniając atrubuty. 
-      * [[https://ai.ia.agh.edu.pl/wiki/​pl:​miw:​miw08_mindstormsdesign:​strona_2#xtt|Problem z wpisaniem ujemnej wartości w XTT]] +Tak jak poprzednio w iteracji 2 pojawiają się problemy: 
-      ​[[https://ai.ia.agh.edu.pl/wiki/​pl:​miw:​miw08_mindstormsdesign:​labirynt#​xtt|Przy ​większych algorytmach pojawiają się problemy ​reprezentacją tablic atrybutówPonadto zapętlanie algorytmu robi się bardzo nieczytelne.]]+  * podział na atrybuty i akcje 
 +  * czy atrybuty/​akcje są zerowane, czy też mają pamięć? 
 +  * jak uruchamiać XTT? 
 +    * pojedyncze wywołanie?​ 
 +    * monitorowanie?​ 
 +    * nawroty? 
 +  * brak znacznika START'​u/​STOP'​u 
 +  * problem operowania na większej ilości danych, np. tablice 
 +  * puste przebiegi ​jako defaultowa reguła (konstrukcja **else**), czy mogą być używane? 
 +  * wielokrotne zapętlanie algorytmu prowadzi do nieczytelności 
 +Te i wiele innych problemów zauważono przy korzystaniu ​XTT. Ponieważ, zapis XTT, w moim odczuciu powinien być jak najbardziej elastyczny, postanowiłem odejść od formalnego zapisu jak np. termostat i postanowiłem zapisywać algorytmy na różne sposoby. 
 + 
 +__**UWAGI!!!**__ 
 +Tworzenie algorytmu od postaw: 
 +   - Dodawanie atrybutów 
 +     * //[[pl:miw:​miw08_mindstormsdesign:​labirynt#​xtt|brak złożonych atrybutów, jak tablica]]//. Przypuszczam,​ że wprowadzenie atrbutu tablicowego jest trudne i zmieniłoby koncepcje działania XTTJednak jak zapisać większe struktury danych, jeżeli jest taka potrzeba (patrz algorytm [[pl:​miw:​miw08_mindstormsdesign:​labirynt#xtt|labirynt XTT]])? 
 +   - //Znacznik rozpoczęcia programu//. W przypadku wielu tablic warunkowych na początku XTT powinien być jakiś znacznik wskazujący START programuMoże być systuacja taka, że za tablicami 'fact table' pojawiają się tablice z warunkami bardzo podobnymi i wówczas należy wskazać, która tablica jest nadrzędnaOczywiście projektant powinien unikać takich sytuacji, ale mimo wszystko może zaistnieć taka sytuacja. 
 +   ​- ​//[[pl:​miw:​miw08_mindstormsdesign:​grid#xtt|Puste przebiegi]]//. Może pojawić się potrzeba wprowadzenia pustych reguł, które spełniały by rodzaj konstrukcji ​**else**. {{ :pl:​miw:​miw08_mindstormsdesign:​ekran2.png }} 
 +   - //​Zapętlanie reguł//. Bardzo przydatne okazuje się w niektóruch przypadkach wprowadzanie pętliMożna stworzyć w ten sposób dowolną pętlę{{ :pl:​miw:​miw08_mindstormsdesign:​ekran3.png }} 
 +   ​- ​//[[pl:​miw:​miw08_mindstormsdesign:​strona_2#xtt|Błąd przy negacji znaku zmiennej]]//​. ​Przy zmianie znaku na przeciwny dla atrybutu pojawia się ąd. {{ :​pl:​miw:​miw08_mindstormsdesign:​ekran4.png }} 
 +   - //Sposób wywoływania reguł// w zasadzie niewiele koncepcji można tu wymyśleć. Czy zostanie przyjęty system wywołania pojedynczego co jakiś okres, czy zastosowane zostaną nawroty (w sensie zapętlania programu) to zasada i tak zostanie ta sama. Jedynym aspektem, nad którym można by się zastanawiać to moment aktualizowania danych wejściowych ​'fact table'​. Bo to czy aktualizacja nastąpi podczas jednego przebiegu (gdzie przebiegiem nazywamy przejście od tablicy początku do końca), czy w trakcie, bądź też nppodczas spływania sygnałów do tablicy, nabiera znaczenia. 
 + 
 +Wydaje mi się, że niezależnie od sposobu przedstawiania atrubutów (nptermostat lub zwykły zapis prostych atrybutów),​ to zapis XTT powinien: 
 +   * przybierać postać alternatywnych ścieżek przejścia reguł 
 +   * powinna być możliwość wprowadzanie zapętlania reguł 
 +   * powinna być możliwość stosowania pustych reguł, gdyż ułatwiają one zapis 
 +XTT powinien być na tyle elastyczny, by mogła zostać zapisana dowolna struktura na potrzeby bardziej złożonych algorytmów. 
 + 
 + 
  
 ===== ARD - UWAGI ===== ===== ARD - UWAGI =====
 +W piątej iteracji należało zastanowić się nad ujęciem algorytmów w ARD. 
   * wydzielanie atrybutów dla algorytmów sterowania nie zawsze jest łatwe. Pojawiają się problemy z rozróżnieniem akcji od atrybutu.   * wydzielanie atrybutów dla algorytmów sterowania nie zawsze jest łatwe. Pojawiają się problemy z rozróżnieniem akcji od atrybutu.
-  * również, atrybuty występują w w różnych częściach algortymu. Stąd, relacje pomiędzy atrybutami często są złożone. ​Przejawie ​się to choćby w późniejszej realizacji XTT. Czytelność XTT jest słaba. +  * również, atrybuty występują w w różnych częściach algortymu. Stąd, relacje pomiędzy atrybutami często są złożone. ​Przejawia ​się to choćby w późniejszej realizacji XTT. Czytelność XTT jest słaba.
-===== Program HQED - UWAGI =====+
  
 +===== Program HQED - UWAGI =====
 +Wszystkie poniższe bugi zostały już zgłoszone przez kolegę Łukasza Rachwalskiego.
       * podczas przeciągania połączenia od jednej tabeli do drugiej pojawiają się błędy. A dokładniej linia (connector) nie podąża za kursorem, co uniemożliwią dokonanie poprawnego połączenia tabel       * podczas przeciągania połączenia od jednej tabeli do drugiej pojawiają się błędy. A dokładniej linia (connector) nie podąża za kursorem, co uniemożliwią dokonanie poprawnego połączenia tabel
       * obecna wersja programu nie jest jeszcze stabilna. Program zawiesza się np. przy wprowadzaniu danych do tabel.       * obecna wersja programu nie jest jeszcze stabilna. Program zawiesza się np. przy wprowadzaniu danych do tabel.
 +
  
  
Linia 78: Linia 178:
  
 ====== Materiały ====== ====== Materiały ======
-  - udokumentowane algorytmy (przykłady) sterowania robotami mobilnymi - z sieci: +Oprócz wyżej zaprezentowanych materiałów znaleziono:
-    * udokumentowane algorytmy sterowania +
-      * [[http://​www.micsymposium.org/​mics_2006/​papers/​Pilling.pdf|Algorytm omijania przeszkód]] +
-      * [[https://​ai.ia.agh.edu.pl/​wiki/​pl:​miw:​miw08_mindstormsenv#​propozycje_algorytmow|Proponowane algorytmy w dziale miw:​miw08_mindstormsenv]]+
     * google.books.com zawiera wiele materiałów z gotowymi projektami LEGO MINDSTORMS. W tym jak zbudować i zaprogramować roboty jeżdżące,​ chodzące itp.     * google.books.com zawiera wiele materiałów z gotowymi projektami LEGO MINDSTORMS. W tym jak zbudować i zaprogramować roboty jeżdżące,​ chodzące itp.
       * [[http://​books.google.com/​books?​id=IMOGegzD1vAC&​printsec=titlepage&​dq=mindstorm&​hl=pl&​source=gbs_toc_s&​cad=1#​PPA52,​M1|Lego Mindstorms NXT: The Mayan Adventure ]]       * [[http://​books.google.com/​books?​id=IMOGegzD1vAC&​printsec=titlepage&​dq=mindstorm&​hl=pl&​source=gbs_toc_s&​cad=1#​PPA52,​M1|Lego Mindstorms NXT: The Mayan Adventure ]]
Linia 89: Linia 186:
       * [[http://​149.156.12.42/​bams/​bams_pdf/​157-164_kaczmarek.pdf|ZINTEGROWANE SYMULATORY CHODU W ZASTOSOWANIU DO       * [[http://​149.156.12.42/​bams/​bams_pdf/​157-164_kaczmarek.pdf|ZINTEGROWANE SYMULATORY CHODU W ZASTOSOWANIU DO
 SYNTEZY ALGORYTMÓW STEROWANIA]] SYNTEZY ALGORYTMÓW STEROWANIA]]
-    * prezentacje:​ 
-      * [[http://​fountain.isis.vanderbilt.edu/​teaching/​2004/​presentations/​msrobot.ppt/​download|Robot w labiryncie]] 
     * zfilmowane projekty robotów:     * zfilmowane projekty robotów:
       * [[http://​video.google.pl/​videoplay?​docid=-9117349876850037888&​q=lego+mindstorms&​total=2801&​start=0&​num=10&​so=0&​type=search&​plindex=0|Mindstorms Designes]]       * [[http://​video.google.pl/​videoplay?​docid=-9117349876850037888&​q=lego+mindstorms&​total=2801&​start=0&​num=10&​so=0&​type=search&​plindex=0|Mindstorms Designes]]
pl/miw/miw08_mindstormsdesign.1212450310.txt.gz · ostatnio zmienione: 2019/06/27 15:58 (edycja zewnętrzna)
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0