Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Both sides previous revision Poprzednia wersja
Nowa wersja Both sides next revision
pl:dydaktyka:ggp:game_tree [2016/05/12 14:59]
msl [Alpha-Beta Pruning]
pl:dydaktyka:ggp:game_tree [2016/05/12 14:59]
msl [Alpha-Beta Pruning]
Linia 183: Linia 183:
 ===== Alpha-Beta Pruning ===== ===== Alpha-Beta Pruning =====
  
 +{{ :​pl:​dydaktyka:​ggp:​tree_pruning.jpg?​200|}}
 Algorytm MiniMax przeszukuje wszystkie węzły drzewa gry, to poważny błąd. W prawdziwych grach jest to najczęściej niemożliwe. Dużym usprawnieniem algorytmu są tak zwane cięcia [[https://​en.wikipedia.org/​wiki/​Alpha%E2%80%93beta_pruning|Alpha-Beta]]. Idea tego usprawnienia polega na tym, że MiniMax nie musi przeszukiwać węzłów, co do których jest pewien, że nie zawierają one rozwiązania lepszego od tego, który już posiada. ​ Algorytm MiniMax przeszukuje wszystkie węzły drzewa gry, to poważny błąd. W prawdziwych grach jest to najczęściej niemożliwe. Dużym usprawnieniem algorytmu są tak zwane cięcia [[https://​en.wikipedia.org/​wiki/​Alpha%E2%80%93beta_pruning|Alpha-Beta]]. Idea tego usprawnienia polega na tym, że MiniMax nie musi przeszukiwać węzłów, co do których jest pewien, że nie zawierają one rozwiązania lepszego od tego, który już posiada. ​
  
pl/dydaktyka/ggp/game_tree.txt · ostatnio zmienione: 2019/06/27 15:50 (edycja zewnętrzna)
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0