Both sides previous revision
Poprzednia wersja
Nowa wersja
|
Poprzednia wersja
Nowa wersja
Both sides next revision
|
pl:dydaktyka:games:start [2018/03/07 00:56] barbarag 2017/2018 first update |
pl:dydaktyka:games:start [2018/04/25 00:29] barbarag [Ćwiczenia] |
==== Ćwiczenia ==== | ==== Ćwiczenia ==== |
| |
- Ćwiczenia #1: 28.02.2018. | |
- Wprowadzenie: przykładowe gry planszowe - krótka sesja grania | |
- Dyskusja: mechaniki i estetyki gier, gatunki gier, modowanie | |
| |
| === Ćwiczenia #6 - Unity - level design === |
| |
- Ćwiczenia #2: 7.03.2018. | * [[https://drive.google.com/open?id=1dpjNgd-q9U0-9z7dwVRqyTN-xEI9zKni|Standard Assets Package]] |
- | * [[https://drive.google.com/open?id=1PtVQciurcpmTuKWjZHTE5hJ_CPUNpW2R|H. P. Lovecraft - "Pełzający Chaos"]] |
| * inne przydatne, darmowe pakiety: Low Poly: Free Pack, Mega Fantasy Props Pack |
| * potrzebujesz powtórki? zapisz się na [[https://www.udemy.com/learn-level-design-unity-basics-in-under-2-hours|darmowy kurs Level Design w Unity w mniej niż 2 godziny]] |
| |
| |
| === Ćwiczenia #5 - Game Design Patterns === |
| |
| * [[https://drive.google.com/open?id=1mVv8pYb9ysXYNofvkk1wsuNsSNuGKTsB|Kolekcja Game Design Patterns]] |
| |
| |
| === Ćwiczenia #4 - Unity 2D/3D === |
| |
| * Piekiełko do 2D Platformera {{:pl:dydaktyka:games:hell.png?linkonly|}} |
| * [[https://drive.google.com/open?id=1xdGsa3AuNNYsdfcSdiiSiVZ1_HIml8ew|Projekt w Unity - tyle udało nam się zrobić na ćwiczeniach]] |
| |
| === Ćwiczenia #3 - Gry w perspektywie komunikacyjnej - analiza Bioshocka i tekstu Gallowaya === |
| |
| * [[https://www.youtube.com/watch?v=SRQqvlUpC-k|5-minutowe Streszczenie Bioshocka - YouTube]] |
| * Tu pojawią się notatki z tekstu Gallowaya "Język nie chce, aby go dostrzegano" |
| |
| === Ćwiczenia #2 - Silniki gry === |
| |
| * Czym są silniki gry i jak działają |
| - Co potrzebujemy do zrobienia gry? |
| - Czym zajmuje się silnik gry? Architektura silnika gry |
| * Ćwiczenie: podział na grupy i zidentyfikowanie głównych funkcji silnika względem różnych gatunków gier (FPS, bijatyka, wyścigi, ...) |
| * Prezentacja różnych silników gier: Unity, Unreal, GameMaker, Godot, Pico-8 |
| - Brainstorming w grupach |
| - Techniczne wymagania względem silnika gier w kontekście różnych gatunków gier |
| - Przegląd dostępnych silników |
| - Unity: |
| - [[https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/2d-game-creation/intro-2d-world-building-w-tilemap?playlist=17093|Penny Pixel Platformer - Tilemap]] |
| - [[http://www.flipwebapps.com/unity-assets/game-framework/tutorials/penny-pixel-platformer-part-1-winning-and-losing/|Penny Pixel Platformer - Unity Game Framework]] |
| - [[https://unity3d.com/learn/tutorials/s/roll-ball-tutorial|Roll-a-ball]] |
| - Game Maker Studio: |
| - [[https://www.yoyogames.com/download/studio/free|Game Maker Studio v. 1.4 (free)]] |
| - [[https://www.youtube.com/watch?v=IysShLIaosk&list=PLPRT_JORnIur3eKIaD-IayrdEt8pOor18|Kanał Shauna Spaldinga - Platformer Tutorial]] |
| |
| |
| |
| === Ćwiczenia #1: 28.02.2018. - Wstęp === |
| |
| - Wprowadzenie: przykładowe gry planszowe - krótka sesja grania |
| - Dyskusja: mechaniki i estetyki gier, gatunki gier, modowanie |
| |
| |
| |
===== Poprzednio ===== | ===== Poprzednio ===== |