AI Games
2017/2018
Ćwiczenia
Ćwiczenia #7 - SI w grach
Literatura (do wglądu tylko w trakcie ćwiczeń! potem linki wygasną)
Ćwiczenia #6 - Unity - level design
Ćwiczenia #5 - Game Design Patterns
Ćwiczenia #4 - Unity 2D/3D
Ćwiczenia #3 - Gry w perspektywie komunikacyjnej - analiza Bioshocka i tekstu Gallowaya
Ćwiczenia #2 - Silniki gry
- Co potrzebujemy do zrobienia gry?
Czym zajmuje się silnik gry? Architektura silnika gry
Ćwiczenie: podział na grupy i zidentyfikowanie głównych funkcji silnika względem różnych gatunków gier (FPS, bijatyka, wyścigi, …)
Prezentacja różnych silników gier: Unity, Unreal, GameMaker, Godot, Pico-8
- Brainstorming w grupach
Techniczne wymagania względem silnika gier w kontekście różnych gatunków gier
Przegląd dostępnych silników
Unity:
-
-
-
Game Maker Studio:
-
-
Ćwiczenia #1: 28.02.2018. - Wstęp
Wprowadzenie: przykładowe gry planszowe - krótka sesja grania
Dyskusja: mechaniki i estetyki gier, gatunki gier, modowanie
Poprzednio
1) Gry, zabawa, growość granie
Bibliografia:
Filiciak „Światy z pikseli” : szczególnie teksty Juula „Gra, gracz, świat”,
Frasca „Ludolodzy też kochają opowiadania”, Bartle „Gracze, którzy pasują do MUD-ów”
2) Anatomia gry
3) Mechaniki
Bibliografia:
Prezentacje i wzorce
overview.ppt
framework.ppt
gamedesignpatterns.pdf
Zadanie domowe
proszę zebrać się w grupy
proszę przejrzeć wzorce z pliku pdf oraz linku z bibliografii
proszę zastanowić się nad wstępną koncepcją gry (wychodzimy od mechaniki)