Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

pl:dydaktyka:krr:lab_pddl [2017/07/17 10:08]
pl:dydaktyka:krr:lab_pddl [2019/06/27 15:50] (aktualna)
Linia 1: Linia 1:
 +====== - LAB:  ======
 +
 +Celem laboratorium jest zapoznanie się z językiem PDDL, czyli ustandaryzowaną notacją używaną do reprezentacji problemów planowania.
 +
 +===== - Preliminaria =====
 +
 +Przed podejściem do tego laboratorium polecane jest wykonaniu zadań z [[http://​ai.ia.agh.edu.pl/​wiki/​pl:​dydaktyka:​ai:​2015:​labs:​lab_search|laboratorium dotyczącego przeszukiwania grafów]]. W szczególności należy zapoznać się i wykonać ćwiczenia z sekcji dla zainteresowanych (świat klocków). Poniższe laboratorium stanowi niejako rozwinięcie przedstawionej tam problematyki.
 +
 +
 +===== - Wprowadzenie =====
 +
 +PDDL jest próbą wprowadzenie jednolitej reprezentacji wiedzy dla [[http://​en.wikipedia.org/​wiki/​Automated_planning_and_scheduling|szczególnej klasy problemów dotyczących automatycznego planowania]]. Dziedzina problemu oraz jego poszczególne instancje są oddzielone od solverów, których zadaniem jest znalezienie ciągu akcji, który doprowadziłby w danej dziedzinie z zadanego stanu początkowego do stanu końcowego. Na reprezentację problemu w PDDL składają się dwa pliki:
 +
 +  * plik opisujący dziedzinę
 +  * plik zawierające dane dotyczące konkretnej instancji problemu
 +
 +==== - Uwagi na temat składni ====
 +
 +PDDL korzysta z notacji prefiksowej inspirowanej językiem LISP (tzw. [[http://​en.wikipedia.org/​wiki/​S-expression|S-wyrażenia]]. W uproszczeniu:​ każde wyrażenie o postaci ''​(f a1 a2 a3)''​ należy interpretować jako ''​f(a1,​ a2, a3)'',​ np. ''​(= ?x (+ 3 2))''​ należy interpretować jako równoważne ''​5 = 3 + 2''​. Element S-wyrażenia poprzedzony pytajnikiem,​ np. ''?​x''​ reprezentuje zmienną, same nawiasy natomiast jedynie grupują symbol funkcyjnego z jego argumentami. W szczególności cały program LISP-owy jest S-wyrażeniem,​ co przekłada się na łatwe parsowanie pliku i przetwarzanie kodu (metaprogramowanie). ​
 +
 +
 +===== - Reprezentacja dziedziny =====
 +
 +Na plik PDDL opisujący dziedzinę problemu składają się z następujące elementy:
 +
 +  - sekcja definiująca nazwę dziedziny: ​
 +  - ''​(define (domain <​name>​) ... )''​
 +  - sekcja opisująca, jakie konstrukcje są wykorzystywane w danym modelu. Pozwala to ustalić, czy dany solver jest w stanie przetworzyć opisywaną dziedzinę: ''​(:​requirements <​wymaganie1>​ <​wymaganie2>​)''​. Takimi konstrukcjami mogą być na przykład:
 +    - '':​typing''​ pozwalające na grupowanie obiektów modelu w kategoriach typów
 +    - '':​equality''​ pozwalające na sprawdzanie czy dwie nazwy wskazują na ten sam obiekt
 +    - '':​strips''​ zapewnia wsparcie dla opisywania problemów na wzór reprezentacji STRIPS
 +    - '':​adl''​ oznacza, że dana dziedzina wykracza poza STRIPS i korzysta z reprezentacji ADL
 +  - **opcjonalna** sekcja definiująca typy (wymaga ''​typing''​)
 +  - sekcja z definicjami predykatów używanych do opisywania stanu świata (podobnie jak w Prologu): ''​(:​predicate (sa_polaczone ?x ?y) <​predykat2>​ ...)''​
 +  - sekcja opisująca dostępne akcje: ''​(:​action ...)''​. Każda akcja opisana jest przy użyciu:
 +    - listy używanych przez akcję parametrów:​ '':​parameters (?x ?y)
 +    - listy wymagań, które muszą być spełnione, aby dana akcja mogła być wykonana: '':​preconditions (<​warunek>​)
 +    - listy efektów wykonania danej akcji: '':​effects (?efekt1, ?​efekt2)''​
 +
 +==== Ćwiczenie ====
 +
 +Bazując na definicji problemu świata klocków, zapisanej przy użyciu Prologu (patrz: preliminaria),​ proszę uzupełnić poniższy model o trzy brakujące akcje:
 +
 +<code lisp>
 +
 +(define (domain blocksworld) ​
 +  (:​requirements :strips) ; wymagany STRIPS
 +  (:​predicates (on ?x ?y) ; klocek ?x na klocku ?y
 +        ​(ontable ?x) ; klocek ?x na stole
 +        ​(clear ?x) ; na klocku ?x nic nie lezy
 +        ​(handempty) ;​ ramie robota jest puste
 +        ​(holding ?x) ; ramie robota trzyma ?x
 +        )
 +  (:action pick-up ;​ akcja "​podnies ze stolu"
 +      :​parameters (?block)
 +      :​precondition (and (clear ?block) (ontable ?block) (handempty))
 +      :​effect
 +      (and (not (ontable ?block))
 +    (not (clear ?block))
 +    (not (handempty))
 +    ​(holding ?block)))
 +  ; akcja "poloz na stol"
 +  ; akcja "poloz klocek A na klocku B"
 +  ; akcja "​zdejmij klocek A z klocka B"
 +)
 +</​code>​
 +
 +===== - Reprezentacja instancji problemu =====
 +
 +Drugi plik PDDL opisuje konkretną instancję problemu, składają się na niego:
 +
 +  - sekcja definiująca nazwę problemu: ''​(define (problem <​name>​) ... )''​
 +  - sekcja opisująca, do jakiej dziedziny należy dany problem: ''​(:​domain <​dziedzina>​)''​
 +  - sekcja opisująca obiekty (możliwe argumenty predykatów) z danego problemu: ''​(:​objects a1 a2 a3 ...)''​
 +  - sekcja opisująca zawierająca listę faktów prawdziwych w początkowym stanie świata: ''​(:​init (predykat argument) ...)''​
 +  - sekcja opisująca oczekiwany stan świata: ''​(:​goal (predykat argument))''​
 +
 +==== - Ćwiczenie ====
 +
 +Na podstawie poniższego przykładu:
 +<code lisp>
 +(define (problem easy)
 +  (:domain blocksworld)
 +  (:objects a b c)
 +  (:init (ontable a) (ontable b) (ontable c) (clear a) (clear b) (clear c) (handempty))
 +  (:goal (and (on b c) (on a b)))
 +)
 +</​code>​
 +
 +Proszę przepisać na PDDL dwa trudniejsze przykłady z Prologowej implementacji STRIPS (laboratorium z przeszukiwania grafów).
 +
 +===== - Automatyczne rozwiązywanie problemów zapisanych w PDDL =====
 +
 +  - Proszę pobrać solver {{:​pl:​dydaktyka:​krr:​ff.zip|Fast Forward}} (więcej o solverze i jego wynikach na [[https://​fai.cs.uni-saarland.de/​hoffmann/​ff.html|jego stronie domowej]]). Archiwum ''​FF.zip''​ zawiera katalog z plikami źródłowymi oraz plik binarny skompilowany na Ubunty 64bit (powinno działać na serwerze uczelnianym). W razie potrzeby kompilacja wymaga zainstalowania narzędzi [[http://​dinosaur.compilertools.net/​|''​flex''​ oraz ''​bison''​]] i przebiega poprzez wykonanie kolejno: ​
 +    - ''​make very clean'' ​
 +    - ''​make''​
 +  - Proszę uruchomić wyniki prac z poprzednich ćwiczeń. Solver jest wywoływany poprzez komendę:
 +    * ''​./​ff -o <sciezka do pliku z domena> -f <sciezka do pliku z instancja problemu>''​
 +  - Proszę porównać wydajność solvera do rozwiązania Prologowego z laborki "​przeszukowanie grafów"​)
 +
 +===== - Typowanie =====
 +
 +Poprzez dopisanie '':​typing''​ w sekcji '':​requirements''​ można rozszerzyć możliwości języka PDDL o dodanie typów do istniejących obiektów, czy też parametrów akcji. Można w ten sposób małym kosztem wyeliminować dużą liczbę nielegalnych akcji.
 +
 +Typy definiowane są po sekcji '':​requirements''​ poprzez dopisanie: ''​(:​types nazwa1 nazwa2 ...)''​ dla typów o nazwach ''​nazwa1'',​ ''​nazwa2'',​ etc. Następnie każdy parametr predykatu i akcji musi zostać opatrzony odpowiednią adnotacją określającą jego typ, np. ''?​x - typ''​ oznacza, że parametr ''?​x''​ musi być typu ''​typ''​ w danej akcji lub predykacie.
 +
 +Podobnie w definicji instancji problemu należy wszystkie obiekty opatrzyć odpowiednimi adnotacjami (''​- typ''​ określającymi ich typ.
 +
 +==== - Ćwiczenie ====
 +
 +Proszę uzupełnić pliki świata klocków o adnotacje i przetestować,​ czy nadal wszystko działa.
 +
 +<WRAP center round tip 60%>
 +Czy jesteś w stanie zasymulować typowanie bez dodawania konstrukcji '':​typing''?​ Jak można byłoby tego dokonać w Prologu?
 +</​WRAP>​
 +
 +==== - Wieże Hanoi ====
 +
 +Mając już przetestowaną reprezentację problemu świata klocków, proszę zgeneralizować problem dodając do niego dwa dodatkowe elementy:
 +  - na stole jest ograniczona liczba miejsc, na których można położyć klocek ​
 +  - żeby położyć klocek A na klocku B, wymagane jest, aby klocek B był większy od klocka A
 +Uwagi:
 + 
 +  * nie jest wymagane, aby w problemie istniał tylko jeden klocek danego rozmiaru
 +  * na początku można przyjąć, ze liczba miejsc na stole jest stała i wynosi, np. 3. 
 +  * można również założyć, że istnieje określona liczba klocków
 +  * następnie należy jednak zgeneralizować model, tak by obsługiwał różną liczbę wolnych miejsc i klocków zdefiniowaną w pliku instancji problemu
 +
 +===== - Action Description Language =====
 +
 +Reprezentacja STRIPS jest bardzo ograniczona i, aby rozszerzyć warunki akcji o nowe konstrukcje,​ należy dopisać w sekcji '':​requirements'' ​ dopisać dodatkowe wymaganie '':​adl''​. [[http://​en.wikipedia.org/​wiki/​Action_description_language#​Comparison_between_STRIPS_and_ADL|ADL]] różni się od STRIPS w kilku zasadniczych względach, m.in.:
 +  * wspierane są warunki [[http://​pl.wikipedia.org/​wiki/​Rachunek_predykat%C3%B3w_pierwszego_rz%C4%99du|pierwszego rzędu]] (w praktyce oznacza to dodanie kwantyfikatorów do języka): ''​(forall (?x1 ?x1 ...) <​warunek>​) (exists (?x1 ?x2 ...) <​warunek>​)''​
 +  * warunki mogą zawierać negatywne literały: ''​(not <​warunek>​)''​
 +  * warunki mogą zawierać alternatywy:​ ''​(or <​warunek1>​ <​warunek2>​)''​
 +  * [[http://​en.wikipedia.org/​wiki/​Closed-world_assumption|świat jest otwarty]] (w STRIPSie, tak samo jak w Prologu [[http://​en.wikipedia.org/​wiki/​Closed-world_assumption|świat jest zamknięty]])
 +
 +==== - Ćwiczenia ====
 +
 +  - w definicji dziedziny świata klocków należy przy pomocy nowych konstrukcji wyeliminować ''​clear''​.
 +  ​
  
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0