Nowa wersja
|
Poprzednia wersja
Nowa wersja
Both sides next revision
|
pl:dydaktyka:mgr:proposals:2019 [2018/04/12 11:00] kkutt utworzono |
pl:dydaktyka:mgr:proposals:2019 [2018/08/30 15:59] kkutt [KKT] |
====== Planowane prace dyplomowe na rok akademicki 2018/2019 ====== | ====== Planowane prace dyplomowe na rok akademicki 2018/2019 ====== |
| |
Można również wziąć udział w **STAŻU ASYSTENCKIM** na ostatnim roku studiów! :) | Można również wziąć udział w **[[https://www.eaiib.agh.edu.pl/aktualnosci,praktyki-staze-oferty-pracy,artykul.html&id=2693&pg=0|STAŻU ASYSTENCKIM]]** na ostatnim roku studiów! :) |
| |
//([[https://www.eaiib.agh.edu.pl/aktualnosci,praktyki-staze-oferty-pracy,artykul.html&id=2693&pg=0|Ogłoszenie z poprzedniego roku]]; nowe ogłoszenie powinno pojawić się wkrótce)// | ===== KKT ===== |
| |
===== SBK ===== | :!: Poniższa lista jest bytem żywym, który może się zmieniać w czasie, np. mogą pojawić się nowe tematy :-) |
==== Prace magisterskie ==== | |
* [[..:mgr2019:temat:start|Wolny]] //Temat// | |
| |
==== Prace inżynierskie ==== | Wszystkie tematy mogą być realizowane zarówno jako prace inżynierskie jak i prace magisterskie (zakres pracy zostanie odpowiednio dostosowany). |
* [[..:eng2019:temat:start|Wolny]] //Temat// | |
| |
| <WRAP center round important 60%> |
| W związku z wyczerpaniem się limitu prac **inżynierskich**, których mogę być promotorem, jestem w stanie przyjąć jeszcze tylko jedną osobę zainteresowaną pracą inżynierską -- praca ta musi realizować temat **Przeniesienie Loki z Prologa na wybrany Triplestore**. |
| |
===== KKT ===== | //Limit nie dotyczy prac magisterskich. Tutaj ciągle zapraszam wszystkich zainteresowanych :-)// |
| </WRAP> |
| |
| |
| Tematy związane z Collaborative Knowledge Engineering: |
| * [[..:eng2019:temat:start|Wolny]] **Przeniesienie Loki z Prologa na wybrany Triplestore** |
| * Loki to semantyczna wiki bazująca na systemie DokuWiki. Więcej szczegółów [[http://loki.ia.agh.edu.pl/wiki/|na stronie projektu]] |
| * Rozwiązanie ma działać tak, że nie będzie potrzeby nic dodatkowego instalować na serwerze (można założyć, że na serwerze jest Java). Mile widziane rozwiązanie a'la SQLite dla RDF (do sprawdzenia np. [[https://github.com/mro/librdf.sqlite]]) |
| * Dodatkowy pomysł: Tak naprawdę wtedy w ten sam sposób w sąsiedniej bazie można by trzymać PROV i go sprawniej przetwarzać (np. do grywalizacji) |
| * <del>[[..:eng2019:wikiui1:start|Natalia Materek]], [[..:eng2019:wikiui2:start|Izabela Adamska]] **Adaptacja interfejsu użytkownika na podstawie wykonywanych przez niego działań**</del> |
| * <del>Został stworzony plugin [[http://loki.ia.agh.edu.pl/wiki/docs:prov|rozszerzonego changeloga]] dla Loki -- zapisuje on bardzo dużo informacji o przebiegu procesu tworzenia bazy wiedzy w wiki w notacji RDF (dzięki czemu tę metawiedzę da się łatwo przetwarzać). W szczególności na podstawie logów możemy podzielić użytkowników na klika grup, np. na //Adders// (tych, którzy dodają dużo nowych danych do wiki) i //Synthesizers// (tych, którzy integrują istniejące dane, robią linki, dodają adnotacje, dbają o spójność wiedzy)</del> |
| * <del>W ramach pracy należy rozważyć sposoby dostosowywania interfejsu użytkownika w zależności od przynależności do grupy, czyli np. dla //Synthesizers// stworzymy boczny panel, gdzie będą mogli łatwo przeszukiwać wiki pod kątem słów kluczowych ("Te strony zawierają podobne informacje i mogą cię zainteresować")</del> |
| * <del>[[..:eng2019:gameloki:start|Maciej Prażuch]] **Grywalizacja w Loki**</del> |
| * <del>Praca polegająca na wprowadzeniu grywalizacji (gamification; elementy mechaniki gier przeniesione do czegoś co nie jest grą) do systemu wiki. Proponowane są: lista TOP 10, odznaki (badges), natural tests (otworzę ci losową stronę - oceń czy jest w porządku) czy bounty system (potrzebuję aby ktoś poprawił stronę o Sieciach Bayesowskich, bo nie znam się na temacie -- przyznam 100 punktów osobie, która to zrobi)</del> |
| |
| Tematy związane z Affective Computing: |
| * [[..:eng2019:temat:start|Wolny]] **Rozpoznawanie emocji z wykorzystaniem Emotiv EPOC+** |
| * Hełm Emotiv EPOC+ to mobilny sprzęt do zbierania danych EEG (aktywność mózgu). Pracę można rozpocząć od replikacji rozwiązania z [[https://www.researchgate.net/publication/262288467_Detecting_Emotion_from_EEG_Signals_Using_the_Emotive_Epoc_Device|artykułu]]) |
| * [[..:eng2019:data2018analysis:start|Agnieszka Barszcz]], [[..:eng2019:temat:start|Wolny]] **Analiza danych z eksperymentu przeprowadzonego na wiosnę 2018 na AGH** |
| * Dane zebrano w ramach eksperymentu na Podstawach Sztucznej Inteligencji w marcu 2018 |
| * Analiza statystyczna, przygotowanie modeli uczenia maszynowego |
| * //W przeciwieństwie do projektu zaliczeniowego z PSI, tutaj dążymy do przygotowania dobrze działających modeli predykcji emocji!// |
| * [[..:eng2019:emoanalysis:start|Jarosław Kilian]], [[..:eng2019:temat:start|Wolny]] **Przygotowanie modeli predykcji na podstawie ogólnodostępnych afektywnych danych sensorycznych** |
| * Projekt podobny do powyższego, ale na danych udostępnianych przez inne ośrodki badawcze |
| * [[..:eng2019:emovoice:start|Marcin Jakubowski]], [[..:eng2019:temat:start|Wolny]] **Analiza charakterystyk głosu @Android pod kątem wykrywania emocji** |
| * Przeglądowe porównania różnych systemów predykcji emocji wskazują, że najlepiej rokującą modalnością do przewidywania emocji w czasie rzeczywistym mogą być charakterystyki głosu. W ramach pracy należy przygotować system, który będzie wyciągał różne charakterystki głosu i na podstawie zbudowanego w ramach pracy modelu będzie przewidywał zmiany emocji użytkownika. |
| * <del>[[..:eng2019:mobilequest:start|Paweł Dzień]] **Opracowanie/Analiza elektronicznych (telefon, tablet) kwestionariuszy w eksperymentach afektywnych**</del> |
| * <del>Aktualnie eksperymenty afektywne przeprowadzane są przed komputerem, z wykorzystaniem myszy i klawiatury. W ramach projektu chcielibyśmy przygotować zbiór widgetów realizujących podstawowe funkcjonalności potrzebne w eksperymentach oraz stworzyć pilotażową próbę przeniesienia wybranych eksperymentów (np. procedury wykorzystanej w badaniach na PSI w marcu 2018) na urządzenie mobilne z Androidem</del> |
| * <del>W badaniach eksperymentalnych bardzo ważne jest dobre zarządzanie losowaniem bodźców oraz w szczególności bardzo dokładne mierzenie czasu, dlatego preferowane są rozwiązania, które wykorzystują gotowe biblioteki do przeprowadzania eksperymentów psychologicznych (ponieważ ktoś już w nich zadbał o te kwestie). Wstępny przegląd takich narzędzi zostanie udostępniony zainteresowanej osobie.</del> |
| |
| |
| ===== GJN ===== |
==== Prace magisterskie ==== | ==== Prace magisterskie ==== |
* [[..:mgr2019:temat:start|Wolny]] //Temat// | * [[..:mgr2019:temat:start|Wolny]] //Temat// |
| |
| * opracowanie klasyfikatorów emocji na podstawie danych z 2017/8, binarne, wieloklasowe |
| |
| * N. Kuczma: android, affective faces + aware + multimodalne |
| |
| * K. Osuch: affective loop, interakcja/kontrolery w grach |
| |
| * :!: AWARE a niestabilnosc API |
| |
| * social signal processing do detekcji emocji gracza: kamera/sylwetka, interakcja-pad/myszka |
| |
==== Prace inżynierskie ==== | ==== Prace inżynierskie ==== |
* [[..:eng2019:temat:start|Wolny]] //Temat// | * [[..:eng2019:temat:start|Wolny]] Pisanie botów na slacku, w szczegolnosci botow reaktywnych i afektywnych |
| * [[..:eng2019:temat:start|Wolny]] BandReader + bitaliono |
| * callabcki do hearta na android gui |
| |
| * wzorce growe - digitalizacja |
| |
===== GJN ===== | * modele emocji NPC, emoBDI - demo i porownanie |
| |
| * probablictic logic programming, usecase pod katem etyki, gier |
| |
| * ANT+ i bitalino :!: sprawdzic eng z schotche |
| |
| * bandreader + AWARE!!! |
| |
| * cheststraps (WBinek/August) - HR |
| |
| * multiopaska samsunga :?: |
| |
| * nevermind + 2, gra od PJM - testy |
| |
| * bitalino + unreal? |
| |
| ===== SBK ===== |
==== Prace magisterskie ==== | ==== Prace magisterskie ==== |
* [[..:mgr2019:temat:start|Wolny]] //Temat// | * [[..:mgr2019:temat:start|Wolny]] //Temat// |