Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Both sides previous revision Poprzednia wersja
Nowa wersja
Poprzednia wersja
pl:dydaktyka:mgr:proposals:2019 [2018/06/11 09:59]
kkutt tematy KKT
pl:dydaktyka:mgr:proposals:2019 [2018/09/13 09:04] (aktualna)
gjn N. Kuczma
Linia 1: Linia 1:
 ====== Planowane prace dyplomowe na rok akademicki 2018/2019 ====== ====== Planowane prace dyplomowe na rok akademicki 2018/2019 ======
  
-Można również wziąć udział w **STAŻU ASYSTENCKIM** na ostatnim roku studiów! :) +Można również wziąć udział w **[[https://​www.eaiib.agh.edu.pl/​aktualnosci,​praktyki-staze-oferty-pracy,​artykul.html&​id=2693&​pg=0|STAŻU ASYSTENCKIM]]** na ostatnim roku studiów! :)
- +
-//([[https://​www.eaiib.agh.edu.pl/​aktualnosci,​praktyki-staze-oferty-pracy,​artykul.html&​id=2693&​pg=0|Ogłoszenie z poprzedniego roku]]; nowe ogłoszenie powinno pojawić się wkrótce)// +
  
 ===== KKT ===== ===== KKT =====
Linia 11: Linia 8:
  
 Wszystkie tematy mogą być realizowane zarówno jako prace inżynierskie jak i prace magisterskie (zakres pracy zostanie odpowiednio dostosowany). Wszystkie tematy mogą być realizowane zarówno jako prace inżynierskie jak i prace magisterskie (zakres pracy zostanie odpowiednio dostosowany).
 +
 +<WRAP center round important 60%>
 +W związku z wyczerpaniem się limitu prac **inżynierskich**,​ których mogę być promotorem, jestem w stanie przyjąć jeszcze tylko jedną osobę zainteresowaną pracą inżynierską -- praca ta musi realizować temat **Przeniesienie Loki z Prologa na wybrany Triplestore**.
 +
 +//Limit nie dotyczy prac magisterskich. Tutaj ciągle zapraszam wszystkich zainteresowanych :-)//
 +</​WRAP>​
 +
  
 Tematy związane z Collaborative Knowledge Engineering:​ Tematy związane z Collaborative Knowledge Engineering:​
Linia 16: Linia 20:
     * Loki to semantyczna wiki bazująca na systemie DokuWiki. Więcej szczegółów [[http://​loki.ia.agh.edu.pl/​wiki/​|na stronie projektu]]     * Loki to semantyczna wiki bazująca na systemie DokuWiki. Więcej szczegółów [[http://​loki.ia.agh.edu.pl/​wiki/​|na stronie projektu]]
     * Rozwiązanie ma działać tak, że nie będzie potrzeby nic dodatkowego instalować na serwerze (można założyć, że na serwerze jest Java). Mile widziane rozwiązanie a'la SQLite dla RDF (do sprawdzenia np. [[https://​github.com/​mro/​librdf.sqlite]])     * Rozwiązanie ma działać tak, że nie będzie potrzeby nic dodatkowego instalować na serwerze (można założyć, że na serwerze jest Java). Mile widziane rozwiązanie a'la SQLite dla RDF (do sprawdzenia np. [[https://​github.com/​mro/​librdf.sqlite]])
-    * Tak naprawdę wtedy w ten sam sposób w sąsiedniej bazie można by trzymać PROV i go sprawniej przetwarzać (np. do grywalizacji) +    * Dodatkowy pomysł: ​Tak naprawdę wtedy w ten sam sposób w sąsiedniej bazie można by trzymać PROV i go sprawniej przetwarzać (np. do grywalizacji) 
-    Tak naprawdę MASA RZECZY się polepszy/​zmieni dzięki temu przejściu, więc TECHNICZNE tematy można zostawić na później ​:!: +  <​del>​[[..:eng2019:wikiui1:​start|Natalia Materek]], ​[[..:​eng2019:​wikiui2:start|Izabela Adamska]] **Adaptacja interfejsu użytkownika na podstawie wykonywanych przez niego działań**</​del>​ 
-  * [[..:​eng2019:​temat:start|Wolny]] **Adaptacja interfejsu użytkownika na podstawie wykonywanych przez niego działań** +    * <del>Został stworzony plugin [[http://​loki.ia.agh.edu.pl/​wiki/​docs:​prov|rozszerzonego changeloga]] dla Loki -- zapisuje on bardzo dużo informacji o przebiegu procesu tworzenia bazy wiedzy w wiki w notacji RDF (dzięki czemu tę metawiedzę da się łatwo przetwarzać). W szczególności na podstawie logów możemy podzielić użytkowników na klika grup, np. na //Adders// (tych, którzy dodają dużo nowych danych do wiki) i //​Synthesizers//​ (tych, którzy integrują istniejące dane, robią linki, dodają adnotacje, dbają o spójność wiedzy)</​del>​ 
-    * Został stworzony plugin [[http://​loki.ia.agh.edu.pl/​wiki/​docs:​prov|rozszerzonego changeloga]] dla Loki -- zapisuje on bardzo dużo informacji o przebiegu procesu tworzenia bazy wiedzy w wiki w notacji RDF (dzięki czemu tę metawiedzę da się łatwo przetwarzać). W szczególności na podstawie logów możemy podzielić użytkowników na klika grup, np. na //Adders// (tych, którzy dodają dużo nowych danych do wiki) i //​Synthesizers//​ (tych, którzy integrują istniejące dane, robią linki, dodają adnotacje, dbają o spójność wiedzy) +    * <del>W ramach pracy należy rozważyć sposoby dostosowywania interfejsu użytkownika w zależności od przynależności do grupy, czyli np. dla //​Synthesizers//​ stworzymy boczny panel, gdzie będą mogli łatwo przeszukiwać wiki pod kątem słów kluczowych ("Te strony zawierają podobne informacje i mogą cię zainteresować"​)</​del>​ 
-    * W ramach pracy należy rozważyć sposoby dostosowywania interfejsu użytkownika w zależności od przynależności do grupy, czyli np. dla //​Synthesizers//​ stworzymy boczny panel, gdzie będą mogli łatwo przeszukiwać wiki pod kątem słów kluczowych ("Te strony zawierają podobne informacje i mogą cię zainteresować"​) +  * <del>[[..:​eng2019:​gameloki:start|Maciej Prażuch]] **Grywalizacja w Loki**</​del>​ 
-  * [[..:​eng2019:​temat:start|Wolny]] **Grywalizacja w Loki** +    * <del>Praca polegająca na wprowadzeniu grywalizacji (gamification;​ elementy mechaniki gier przeniesione do czegoś co nie jest grą) do systemu wiki. Proponowane są: lista TOP 10, odznaki (badges), natural tests (otworzę ci losową stronę - oceń czy jest w porządku) czy bounty system (potrzebuję aby ktoś poprawił stronę o Sieciach Bayesowskich,​ bo nie znam się na temacie -- przyznam 100 punktów osobie, która to zrobi)</​del>​
-    * Praca polegająca na wprowadzeniu grywalizacji (gamification;​ elementy mechaniki gier przeniesione do czegoś co nie jest grą) do systemu wiki. Proponowane są: lista TOP 10, odznaki (badges), natural tests (otworzę ci losową stronę - oceń czy jest w porządku) czy bounty system (potrzebuję aby ktoś poprawił stronę o Sieciach Bayesowskich,​ bo nie znam się na temacie -- przyznam 100 punktów osobie, która to zrobi)+
  
 Tematy związane z Affective Computing: Tematy związane z Affective Computing:
   * [[..:​eng2019:​temat:​start|Wolny]] **Rozpoznawanie emocji z wykorzystaniem Emotiv EPOC+**   * [[..:​eng2019:​temat:​start|Wolny]] **Rozpoznawanie emocji z wykorzystaniem Emotiv EPOC+**
     * Hełm Emotiv EPOC+ to mobilny sprzęt do zbierania danych EEG (aktywność mózgu). Pracę można rozpocząć od replikacji rozwiązania z [[https://​www.researchgate.net/​publication/​262288467_Detecting_Emotion_from_EEG_Signals_Using_the_Emotive_Epoc_Device|artykułu]])     * Hełm Emotiv EPOC+ to mobilny sprzęt do zbierania danych EEG (aktywność mózgu). Pracę można rozpocząć od replikacji rozwiązania z [[https://​www.researchgate.net/​publication/​262288467_Detecting_Emotion_from_EEG_Signals_Using_the_Emotive_Epoc_Device|artykułu]])
-  * [[..:​eng2019:​temat:start|Kamil Magiera]] :?: [[..:​eng2019:​temat:​start|Wolny (mgr)]] **Projekt i implementacja systemu predykcji emocji na podstawie różnych modalności** +  * [[..:​eng2019:​data2018analysis:start|Agnieszka Barszcz]], [[..:​eng2019:​temat:​start|Wolny]] **Analiza danych z eksperymentu przeprowadzonego na wiosnę 2018 na AGH**
-    * Emocje możemy przewidywać na podstawie danych z opasek (HR i GSR), ale też na podstawie wyrazu twarzy. W ramach pracy chcemy przygotować modelktóry dokona fuzji na przykład tych dwóch modalności +
-    * Dla tej pracy wymagania do architektury zostaną wypracowane w dyskusji z prof. Nalepą i dr. Bobkiem +
-  * [[..:​eng2019:​temat:​start|Wolny]] **Analiza danych z eksperymentu przeprowadzonego na wiosnę 2018 na AGH**+
     * Dane zebrano w ramach eksperymentu na Podstawach Sztucznej Inteligencji w marcu 2018     * Dane zebrano w ramach eksperymentu na Podstawach Sztucznej Inteligencji w marcu 2018
     * Analiza statystyczna,​ przygotowanie modeli uczenia maszynowego     * Analiza statystyczna,​ przygotowanie modeli uczenia maszynowego
     * //W przeciwieństwie do projektu zaliczeniowego z PSI, tutaj dążymy do przygotowania dobrze działających modeli predykcji emocji!//     * //W przeciwieństwie do projektu zaliczeniowego z PSI, tutaj dążymy do przygotowania dobrze działających modeli predykcji emocji!//
-  * [[..:​eng2019:​temat:​start|Wolny]] **Przygotowanie modeli predykcji na podstawie ogólnodostępnych afektywnych danych sensorycznych**+  * [[..:​eng2019:​emoanalysis:​start|Jarosław Kilian]], ​[[..:​eng2019:​temat:​start|Wolny]] **Przygotowanie modeli predykcji na podstawie ogólnodostępnych afektywnych danych sensorycznych**
     * Projekt podobny do powyższego,​ ale na danych udostępnianych przez inne ośrodki badawcze     * Projekt podobny do powyższego,​ ale na danych udostępnianych przez inne ośrodki badawcze
-  * [[..:​eng2019:​temat:​start|Wolny]] **Analiza charakterystyk głosu @Android pod kątem wykrywania emocji**+  * [[..:​eng2019:​emovoice:​start|Marcin Jakubowski]], ​[[..:​eng2019:​temat:​start|Wolny]] **Analiza charakterystyk głosu @Android pod kątem wykrywania emocji**
     * Przeglądowe porównania różnych systemów predykcji emocji wskazują, że najlepiej rokującą modalnością do przewidywania emocji w czasie rzeczywistym mogą być charakterystyki głosu. W ramach pracy należy przygotować system, który będzie wyciągał różne charakterystki głosu i na podstawie zbudowanego w ramach pracy modelu będzie przewidywał zmiany emocji użytkownika.     * Przeglądowe porównania różnych systemów predykcji emocji wskazują, że najlepiej rokującą modalnością do przewidywania emocji w czasie rzeczywistym mogą być charakterystyki głosu. W ramach pracy należy przygotować system, który będzie wyciągał różne charakterystki głosu i na podstawie zbudowanego w ramach pracy modelu będzie przewidywał zmiany emocji użytkownika.
-  * [[..:​eng2019:​temat:start|Wolny]] **Opracowanie/​Analiza elektronicznych (telefon, tablet) kwestionariuszy w eksperymentach afektywnych** +  * <del>[[..:​eng2019:​mobilequest:start|Paweł Dzień]] **Opracowanie/​Analiza elektronicznych (telefon, tablet) kwestionariuszy w eksperymentach afektywnych**</​del>​ 
-    * Aktualnie eksperymenty afektywne przeprowadzane są przed komputerem, z wykorzystaniem myszy i klawiatury. W ramach projektu chcielibyśmy przygotować zbiór widgetów realizujących podstawowe funkcjonalności potrzebne w eksperymentach oraz stworzyć pilotażową próbę przeniesienia wybranych eksperymentów (np. procedury wykorzystanej w badaniach na PSI w marcu 2018) na urządzenie mobilne z Androidem +    * <del>Aktualnie eksperymenty afektywne przeprowadzane są przed komputerem, z wykorzystaniem myszy i klawiatury. W ramach projektu chcielibyśmy przygotować zbiór widgetów realizujących podstawowe funkcjonalności potrzebne w eksperymentach oraz stworzyć pilotażową próbę przeniesienia wybranych eksperymentów (np. procedury wykorzystanej w badaniach na PSI w marcu 2018) na urządzenie mobilne z Androidem</​del>​ 
-    * W badaniach eksperymentalnych bardzo ważne jest dobre zarządzanie losowaniem bodźców oraz w szczególności bardzo dokładne mierzenie czasu, dlatego preferowane są rozwiązania,​ które wykorzystują gotowe biblioteki do przeprowadzania eksperymentów psychologicznych (ponieważ ktoś już w nich zadbał o te kwestie). Wstępny przegląd takich narzędzi zostanie udostępniony zainteresowanej osobie.+    * <del>W badaniach eksperymentalnych bardzo ważne jest dobre zarządzanie losowaniem bodźców oraz w szczególności bardzo dokładne mierzenie czasu, dlatego preferowane są rozwiązania,​ które wykorzystują gotowe biblioteki do przeprowadzania eksperymentów psychologicznych (ponieważ ktoś już w nich zadbał o te kwestie). Wstępny przegląd takich narzędzi zostanie udostępniony zainteresowanej osobie.</​del>​
  
  
Linia 46: Linia 46:
 ==== Prace magisterskie ==== ==== Prace magisterskie ====
   * [[..:​mgr2019:​temat:​start|Wolny]] //Temat//   * [[..:​mgr2019:​temat:​start|Wolny]] //Temat//
 +
 +  * opracowanie klasyfikatorów emocji na podstawie danych z 2017/8, binarne, wieloklasowe
 +
 +  * [[..:​mgr2019:​afcfaces:​start|Natalia Kuczma]]: android, affective faces + aware + multimodalne ​
 +
 +  * K. Osuch: affective loop, interakcja/​kontrolery w grach
 +
 +  * :!: AWARE a niestabilnosc API
 +
 +  * social signal processing do detekcji emocji gracza: kamera/​sylwetka,​ interakcja-pad/​myszka
  
 ==== Prace inżynierskie ==== ==== Prace inżynierskie ====
-  * [[..:​eng2019:​temat:​start|Wolny]] //Temat//+  * [[..:​eng2019:​temat:​start|Wolny]] ​Pisanie botów na slacku, w szczegolnosci botow reaktywnych i afektywnych  
 +  * [[..:​eng2019:​temat:​start|Wolny]] BandReader + bitaliono 
 +  * callabcki do hearta na android gui 
 + 
 +  * wzorce growe - digitalizacja 
 + 
 +  * modele emocji NPC, emoBDI ​ - demo i porownanie 
 + 
 +  * probablictic logic programming,​ usecase pod katem etyki, gier 
 + 
 +  * ANT+ i bitalino :!: sprawdzic eng z schotche 
 + 
 +  * bandreader + AWARE!!! 
 + 
 +  * cheststraps (WBinek/August) - HR 
 + 
 +  * multiopaska samsunga :?: 
 + 
 +  * nevermind + 2, gra od PJM - testy
  
 +  * bitalino + unreal?
  
 ===== SBK ===== ===== SBK =====
pl/dydaktyka/mgr/proposals/2019.1528711148.txt.gz · ostatnio zmienione: 2018/06/11 09:59 przez kkutt
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0